装饰器

Posted by eye on 10-07,2023

TypeScript 装饰器

简介

装饰器(Decorator)是一种语法结构,用来在定义时修改类(class)的行为。

在语法上,装饰器有如下几个特征。

(1)第一个字符(或者说前缀)是@,后面是一个表达式。

(2)@后面的表达式,必须是一个函数(或者执行后可以得到一个函数)。

(3)这个函数接受所修饰对象的一些相关值作为参数。

(4)这个函数要么不返回值,要么返回一个新对象取代所修饰的目标对象。

举例来说,有一个函数Injectable()当作装饰器使用,那么需要写成@Injectable,然后放在某个类的前面。

@Injectable class A {
  // ...
}

上面示例中,由于有了装饰器@Injectable,类A的行为在运行时就会发生改变。

下面就是一个最简单的装饰器。

function simpleDecorator() {
  console.log('hi');
}

@simpleDecorator
class A {} // "hi"

上面示例中,函数simpleDecorator()用作装饰器,附加在类A之上,后者在代码解析时就会打印一行日志。

编译上面的代码会报错,提示没有用到装饰器的参数。现在就为装饰器加上参数,让它更像正式运行的代码。

function simpleDecorator(
  value:any,
  context:any
) {
  console.log(`hi, this is ${context.kind} ${context.name}`);
  return value;
}

@simpleDecorator
class A {} // "hi, this is class A"

上面的代码就可以顺利通过编译了,代码含义这里先不解释。大家只要理解,类A在执行前会先执行装饰器simpleDecorator(),并且会向装饰器自动传入参数就可以了。

装饰器有多种形式,基本上只要在@符号后面添加表达式都是可以的。下面都是合法的装饰器。

@myFunc
@myFuncFactory(arg1, arg2)

@libraryModule.prop
@someObj.method(123)

@(wrap(dict['prop']))

注意,@后面的表达式,最终执行后得到的应该是一个函数。

相比使用子类改变父类,装饰器更加简洁优雅,缺点是不那么直观,功能也受到一些限制。所以,装饰器一般只用来为类添加某种特定行为。

@frozen class Foo {

  @configurable(false)
  @enumerable(true)
  method() {}

  @throttle(500)
  expensiveMethod() {}
}

上面示例中,一共有四个装饰器,一个用在类本身(@frozen),另外三个用在类的方法(@configurable@enumerable@throttle)。它们不仅增加了代码的可读性,清晰地表达了意图,而且提供一种方便的手段,增加或修改类的功能。

装饰器的版本

TypeScript 从早期开始,就支持装饰器。但是,装饰器的语法后来发生了变化。ECMAScript 标准委员会最终通过的语法标准,与 TypeScript 早期使用的语法有很大差异。

目前,TypeScript 5.0 同时支持两种装饰器语法。标准语法可以直接使用,传统语法需要打开--experimentalDecorators编译参数。

$ tsc --target ES5 --experimentalDecorators

本章介绍装饰器的标准语法,下一章介绍传统语法。

装饰器的结构

装饰器函数的类型定义如下。

type Decorator = (
  value: DecoratedValue,
  context: {
    kind: string;
    name: string | symbol;
    addInitializer?(initializer: () => void): void;
    static?: boolean;
    private?: boolean;
    access: {
      get?(): unknown;
      set?(value: unknown): void;
    };
  }
) => void | ReplacementValue;

上面代码中,Decorator是装饰器的类型定义。它是一个函数,使用时会接收到valuecontext两个参数。

  • value:所装饰的对象。
  • context:上下文对象,TypeScript 提供一个原生接口ClassMethodDecoratorContext,描述这个对象。
function decorator(
  value:any,
  context:ClassMethodDecoratorContext
) {
  // ...
}

上面是一个装饰器函数,其中第二个参数context的类型就可以写成ClassMethodDecoratorContext

context对象的属性,根据所装饰对象的不同而不同,其中只有两个属性(kindname)是必有的,其他都是可选的。

(1)kind:字符串,表示所装饰对象的类型,可能取以下的值。

  • ‘class’
  • ‘method’
  • ‘getter’
  • ‘setter’
  • ‘field’
  • ‘accessor’

这表示一共有六种类型的装饰器。

(2)name:字符串或者 Symbol 值,所装饰对象的名字,比如类名、属性名等。

(3)addInitializer():函数,用来添加类的初始化逻辑。以前,这些逻辑通常放在构造函数里面,对方法进行初始化,现在改成以函数形式传入addInitializer()方法。注意,addInitializer()没有返回值。

(4)private:布尔值,表示所装饰的对象是否为类的私有成员。

(5)static:布尔值,表示所装饰的对象是否为类的静态成员。

(6)access:一个对象,包含了某个值的 get 和 set 方法。

类装饰器

类装饰器的类型描述如下。

type ClassDecorator = (
  value: Function,
  context: {
    kind: 'class';
    name: string | undefined;
    addInitializer(initializer: () => void): void;
  }
) => Function | void;

类装饰器接受两个参数:value(当前类本身)和context(上下文对象)。其中,context对象的kind属性固定为字符串class

类装饰器一般用来对类进行操作,可以不返回任何值,请看下面的例子。

function Greeter(value, context) {
  if (context.kind === 'class') {
    value.prototype.greet = function () {
      console.log('你好');
    };
  }
}

@Greeter
class User {}

let u = new User();
u.greet(); // "你好"

上面示例中,类装饰器@Greeter在类User的原型对象上,添加了一个greet()方法,实例就可以直接使用该方法。

类装饰器可以返回一个函数,替代当前类的构造方法。

function countInstances(value:any, context:any) {
  let instanceCount = 0;

  const wrapper = function (...args:any[]) {
    instanceCount++;
    const instance = new value(...args);
    instance.count = instanceCount;
    return instance;
  } as unknown as typeof MyClass;

  wrapper.prototype = value.prototype; // A
  return wrapper;
}

@countInstances
class MyClass {}

const inst1 = new MyClass();
inst1 instanceof MyClass // true
inst1.count // 1

上面示例中,类装饰器@countInstances返回一个函数,替换了类MyClass的构造方法。新的构造方法实现了实例的计数,每新建一个实例,计数器就会加一,并且对实例添加count属性,表示当前实例的编号。

注意,上例为了确保新构造方法继承定义在MyClass的原型之上的成员,特别加入A行,确保两者的原型对象是一致的。否则,新的构造函数wrapper的原型对象,与MyClass不同,通不过instanceof运算符。

类装饰器也可以返回一个新的类,替代原来所装饰的类。

function countInstances(value:any, context:any) {
  let instanceCount = 0;

  return class extends value {
    constructor(...args:any[]) {
      super(...args);
      instanceCount++;
      this.count = instanceCount;
    }
  };
}

@countInstances
class MyClass {}

const inst1 = new MyClass();
inst1 instanceof MyClass // true
inst1.count // 1

上面示例中,@countInstances返回一个MyClass的子类。

下面的例子是通过类装饰器,禁止使用new命令新建类的实例。

function functionCallable(
  value as any, {kind} as any
) {
  if (kind === 'class') {
    return function (...args) {
      if (new.target !== undefined) {
        throw new TypeError('This function can’t be new-invoked');
      }
      return new value(...args);
    }
  }
}

@functionCallable
class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}
const robin = Person('Robin');
robin.name // 'Robin'

上面示例中,类装饰器@functionCallable返回一个新的构造方法,里面判断new.target是否不为空,如果是的,就表示通过new命令调用,从而报错。

类装饰器的上下文对象contextaddInitializer()方法,用来定义一个类的初始化函数,在类完全定义结束后执行。

function customElement(name: string) {
  return <Input extends new (...args: any) => any>(
    value: Input,
    context: ClassDecoratorContext
  ) => {
    context.addInitializer(function () {
      customElements.define(name, value);
    });
  };
}

@customElement("hello-world")
class MyComponent extends HTMLElement {
  constructor() {
    super();
  }
  connectedCallback() {
    this.innerHTML = `<h1>Hello World</h1>`;
  }
}

上面示例中,类MyComponent定义完成后,会自动执行类装饰器@customElement()给出的初始化函数,该函数会将当前类注册为指定名称(本例为<hello-world>)的自定义 HTML 元素。

方法装饰器

方法装饰器用来装饰类的方法(method)。它的类型描述如下。

type ClassMethodDecorator = (
  value: Function,
  context: {
    kind: 'method';
    name: string | symbol;
    static: boolean;
    private: boolean;
    access: { get: () => unknown };
    addInitializer(initializer: () => void): void;
  }
) => Function | void;

根据上面的类型,方法装饰器是一个函数,接受两个参数:valuecontext

参数value是方法本身,参数context是上下文对象,有以下属性。

  • kind:值固定为字符串method,表示当前为方法装饰器。
  • name:所装饰的方法名,类型为字符串或 Symbol 值。
  • static:布尔值,表示是否为静态方法。该属性为只读属性。
  • private:布尔值,表示是否为私有方法。该属性为只读属性。
  • access:对象,包含了方法的存取器,但是只有get()方法用来取值,没有set()方法进行赋值。
  • addInitializer():为方法增加初始化函数。

方法装饰器会改写类的原始方法,实质等同于下面的操作。

function trace(decoratedMethod) {
  // ...
}

class C {
  @trace
  toString() {
    return 'C';
  }
}

// `@trace` 等同于
// C.prototype.toString = trace(C.prototype.toString);

上面示例中,@trace是方法toString()的装饰器,它的效果等同于最后一行对toString()的改写。

如果方法装饰器返回一个新的函数,就会替代所装饰的原始函数。

function replaceMethod() {
  return function () {
    return `How are you, ${this.name}?`;
  }
}

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  @replaceMethod
  hello() {
    return `Hi ${this.name}!`;
  }
}

const robin = new Person('Robin');

robin.hello() // 'How are you, Robin?'

上面示例中,装饰器@replaceMethod返回的函数,就成为了新的hello()方法。

下面是另一个例子。

class Person {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }

  @log
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`);
  }
}

function log(originalMethod:any, context:ClassMethodDecoratorContext) {
  const methodName = String(context.name);

  function replacementMethod(this: any, ...args: any[]) {
    console.log(`LOG: Entering method '${methodName}'.`)
    const result = originalMethod.call(this, ...args);
    console.log(`LOG: Exiting method '${methodName}'.`)
    return result;
  }

  return replacementMethod;
}

const person = new Person('张三');
person.greet()
// "LOG: Entering method 'greet'."
// "Hello, my name is 张三."
// "LOG: Exiting method 'greet'."

上面示例中,装饰器@log的返回值是一个函数replacementMethod,替代了原始方法greet()。在replacementMethod()内部,通过执行originalMethod.call()完成了对原始方法的调用。

利用方法装饰器,可以将类的方法变成延迟执行。

function delay(milliseconds: number = 0) {
  return function (value, context) {
    if (context.kind === "method") {
      return function (...args: any[]) {
        setTimeout(() => {
          value.apply(this, args);
        }, milliseconds);
      };
    }
  };
}

class Logger {
  @delay(1000)
  log(msg: string) {
    console.log(`${msg}`);
  }
}

let logger = new Logger();
logger.log("Hello World");

上面示例中,方法装饰器@delay(1000)将方法log()的执行推迟了1秒(1000毫秒)。这里真正的方法装饰器,是delay()执行后返回的函数,delay()的作用是接收参数,用来设置推迟执行的时间。这种通过高阶函数返回装饰器的做法,称为“工厂模式”,即可以像工厂那样生产出一个模子的装饰器。

方法装饰器的参数context对象里面,有一个addInitializer()方法。它是一个钩子方法,用来在类的初始化阶段,添加回调函数。这个回调函数就是作为addInitializer()的参数传入的,它会在构造方法执行期间执行,早于属性(field)的初始化。

下面是addInitializer()方法的一个例子。我们知道,类的方法往往需要在构造方法里面,进行this的绑定。

class Person {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;

    // greet() 绑定 this
    this.greet = this.greet.bind(this);
  }

  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`);
  }
}

const g = new Person('张三').greet;
g() // "Hello, my name is 张三."

上面例子中,类Person的构造方法内部,将thisgreet()方法进行了绑定。如果没有这一行,将greet()赋值给变量g进行调用,就会报错了。

this的绑定必须放在构造方法里面,因为这必须在类的初始化阶段完成。现在,它可以移到方法装饰器的addInitializer()里面。

function bound(
  originalMethod:any, context:ClassMethodDecoratorContext
) {
  const methodName = context.name;
  if (context.private) {
    throw new Error(`不能绑定私有方法 ${methodName as string}`);
  }
  context.addInitializer(function () {
    this[methodName] = this[methodName].bind(this);
  });
}

上面示例中,绑定this转移到了addInitializer()方法里面。

下面再看一个例子,通过addInitializer()将选定的方法名,放入一个集合。

function collect(
  value,
  {name, addInitializer}
) {
  addInitializer(function () {
    if (!this.collectedMethodKeys) {
      this.collectedMethodKeys = new Set();
    }
    this.collectedMethodKeys.add(name);
  });
}

class C {
  @collect
  toString() {}

  @collect
  [Symbol.iterator]() {}
}

const inst = new C();
inst.collectedMethodKeys // new Set(['toString', Symbol.iterator])

上面示例中,方法装饰器@collect会将所装饰的成员名字,加入一个 Set 集合collectedMethodKeys

属性装饰器

属性装饰器用来装饰定义在类顶部的属性(field)。它的类型描述如下。

type ClassFieldDecorator = (
  value: undefined,
  context: {
    kind: 'field';
    name: string | symbol;
    static: boolean;
    private: boolean;
    access: { get: () => unknown, set: (value: unknown) => void };
    addInitializer(initializer: () => void): void;
  }
) => (initialValue: unknown) => unknown | void;

注意,装饰器的第一个参数value的类型是undefined,这意味着这个参数实际上没用的,装饰器不能从value获取所装饰属性的值。另外,第二个参数context对象的kind属性的值为字符串field,而不是“property”或“attribute”,这一点是需要注意的。

属性装饰器要么不返回值,要么返回一个函数,该函数会自动执行,用来对所装饰属性进行初始化。该函数的参数是所装饰属性的初始值,该函数的返回值是该属性的最终值。

function logged(value, context) {
  const { kind, name } = context;
  if (kind === 'field') {
    return function (initialValue) {
      console.log(`initializing ${name} with value ${initialValue}`);
      return initialValue;
    };
  }
}

class Color {
  @logged name = 'green';
}

const color = new Color();
// "initializing name with value green"

上面示例中,属性装饰器@logged装饰属性name@logged的返回值是一个函数,该函数用来对属性name进行初始化,它的参数initialValue就是属性name的初始值green。新建实例对象color时,该函数会自动执行。

属性装饰器的返回值函数,可以用来更改属性的初始值。

function twice() {
  return initialValue => initialValue * 2;
}

class C {
  @twice
  field = 3;
}

const inst = new C();
inst.field // 6

上面示例中,属性装饰器@twice返回一个函数,该函数的返回值是属性field的初始值乘以2,所以属性field的最终值是6。

属性装饰器的上下文对象contextaccess属性,提供所装饰属性的存取器,请看下面的例子。

let acc;

function exposeAccess(
  value, {access}
) {
  acc = access;
}

class Color {
  @exposeAccess
  name = 'green'
}

const green = new Color();
green.name // 'green'

acc.get(green) // 'green'

acc.set(green, 'red');
green.name // 'red'

上面示例中,access包含了属性name的存取器,可以对该属性进行取值和赋值。

getter 装饰器,setter 装饰器

getter 装饰器和 setter 装饰器,是分别针对类的取值器(getter)和存值器(setter)的装饰器。它们的类型描述如下。

type ClassGetterDecorator = (
  value: Function,
  context: {
    kind: 'getter';
    name: string | symbol;
    static: boolean;
    private: boolean;
    access: { get: () => unknown };
    addInitializer(initializer: () => void): void;
  }
) => Function | void;

type ClassSetterDecorator = (
  value: Function,
  context: {
    kind: 'setter';
    name: string | symbol;
    static: boolean;
    private: boolean;
    access: { set: (value: unknown) => void };
    addInitializer(initializer: () => void): void;
  }
) => Function | void;

注意,getter 装饰器的上下文对象contextaccess属性,只包含get()方法;setter 装饰器的access属性,只包含set()方法。

这两个装饰器要么不返回值,要么返回一个函数,取代原来的取值器或存值器。

下面的例子是将取值器的结果,保存为一个属性,加快后面的读取。

class C {
  @lazy
  get value() {
    console.log('正在计算……');
    return '开销大的计算结果';
  }
}

function lazy(
  value:any,
  {kind, name}:any
) {
  if (kind === 'getter') {
    return function (this:any) {
      const result = value.call(this);
      Object.defineProperty(
        this, name,
        {
          value: result,
          writable: false,
        }
      );
      return result;
    };
  }
  return;
}

const inst = new C();
inst.value
// 正在计算……
// '开销大的计算结果'
inst.value
// '开销大的计算结果'

上面示例中,第一次读取inst.value,会进行计算,然后装饰器@lazy将结果存入只读属性value,后面再读取这个属性,就不会进行计算了。

accessor 装饰器

装饰器语法引入了一个新的属性修饰符accessor

class C {
  accessor x = 1;
}

上面示例中,accessor修饰符等同于为属性x自动生成取值器和存值器,它们作用于私有属性x。也就是说,上面的代码等同于下面的代码。

class C {
  #x = 1;

  get x() {
    return this.#x;
  }

  set x(val) {
    this.#x = val;
  }
}

accessor也可以与静态属性和私有属性一起使用。

class C {
  static accessor x = 1;
  accessor #y = 2;
}

accessor 装饰器的类型如下。

type ClassAutoAccessorDecorator = (
  value: {
    get: () => unknown;
    set: (value: unknown) => void;
  },
  context: {
    kind: "accessor";
    name: string | symbol;
    access: { get(): unknown, set(value: unknown): void };
    static: boolean;
    private: boolean;
    addInitializer(initializer: () => void): void;
  }
) => {
  get?: () => unknown;
  set?: (value: unknown) => void;
  init?: (initialValue: unknown) => unknown;
} | void;

accessor 装饰器的value参数,是一个包含get()方法和set()方法的对象。该装饰器可以不返回值,或者返回一个新的对象,用来取代原来的get()方法和set()方法。此外,装饰器返回的对象还可以包括一个init()方法,用来改变私有属性的初始值。

下面是一个例子。

class C {
  @logged accessor x = 1;
}

function logged(value, { kind, name }) {
  if (kind === "accessor") {
    let { get, set } = value;

    return {
      get() {
        console.log(`getting ${name}`);

        return get.call(this);
      },

      set(val) {
        console.log(`setting ${name} to ${val}`);

        return set.call(this, val);
      },

      init(initialValue) {
        console.log(`initializing ${name} with value ${initialValue}`);
        return initialValue;
      }
    };
  }
}

let c = new C();

c.x;
// getting x

c.x = 123;
// setting x to 123

上面示例中,装饰器@logged为属性x的存值器和取值器,加上了日志输出。

装饰器的执行顺序

装饰器的执行分为两个阶段。

(1)评估(evaluation):计算@符号后面的表达式的值,得到的应该是函数。

(2)应用(application):将评估装饰器后得到的函数,应用于所装饰对象。

也就是说,装饰器的执行顺序是,先评估所有装饰器表达式的值,再将其应用于当前类。

应用装饰器时,顺序依次为方法装饰器和属性装饰器,然后是类装饰器。

请看下面的例子。

function d(str:string) {
  console.log(`评估 @d(): ${str}`);
  return (
    value:any, context:any
  ) => console.log(`应用 @d(): ${str}`);
}

function log(str:string) {
  console.log(str);
  return str;
}

@d('类装饰器')
class T {
  @d('静态属性装饰器')
  static staticField = log('静态属性值');

  @d('原型方法')
  [log('计算方法名')]() {}

  @d('实例属性')
  instanceField = log('实例属性值');
}

上面示例中,类T有四种装饰器:类装饰器、静态属性装饰器、方法装饰器、属性装饰器。

它的运行结果如下。

// "评估 @d(): 类装饰器"
// "评估 @d(): 静态属性装饰器"
// "评估 @d(): 原型方法"
// "计算方法名"
// "评估 @d(): 实例属性"
// "应用 @d(): 原型方法"
// "应用 @d(): 静态属性装饰器"
// "应用 @d(): 实例属性"
// "应用 @d(): 类装饰器"
// "静态属性值"

可以看到,类载入的时候,代码按照以下顺序执行。

(1)装饰器评估:这一步计算装饰器的值,首先是类装饰器,然后是类内部的装饰器,按照它们出现的顺序。

注意,如果属性名或方法名是计算值(本例是“计算方法名”),则它们在对应的装饰器评估之后,也会进行自身的评估。

(2)装饰器应用:实际执行装饰器函数,将它们与对应的方法和属性进行结合。

原型方法的装饰器首先应用,然后是静态属性和静态方法装饰器,接下来是实例属性装饰器,最后是类装饰器。

注意,“实例属性值”在类初始化的阶段并不执行,直到类实例化时才会执行。

如果一个方法或属性有多个装饰器,则内层的装饰器先执行,外层的装饰器后执行。

class Person {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }

  @bound
  @log
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`);
  }
}

上面示例中,greet()有两个装饰器,内层的@log先执行,外层的@bound针对得到的结果再执行。